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GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!

作者: 来源:友谊玩 发表时间:2014-08-18

导读:   Tom Abernathy   在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人印

GDC2014:相比角色、游戏剧情不重要!

  Tom Abernathy

  在GDC(游戏开发者大会),拳头公司的首席剧情制作人Tom Abernathy和微软游戏工作室的首席设计师Richard RouseIII 发表了长达25分钟的演讲。阐述了一个观点,“游戏剧情不重要、塑造让人印象深刻的角色更重要。”

  如果这句话要落实到游戏业家家户户的开发商之中的话,在国内、剧情策划怕是要有不少人下岗了。

  剧情重要么?可能有业内同学会举出若干反驳的例子,比如三国、武侠、西游题材产品,还有嗯…不应忘记暴雪的产品。但事实上,三国、武侠、西游等是游戏策划写的剧情么?即使有发挥也最多算是改编,而对暴雪…可能玩家记住暴雪牛B的CG比记住剧情更多吧?

  ok,让我们来看看Tom Abernathy、Richard RouseIII是怎么解释的:

  在这次的演说中,两位业界的老兵谈论了关于游戏剧情“步入死亡的三幕剧架构”的问题。并从最近最好的剧情游戏回忆中举例:从《神秘海域2》到《美国末日》和《辐射3》。

  注:三幕剧架构是一种好莱坞最常用的商业片剧情结构。三幕架构的特点是:人物背景介绍、遭遇危机、解决问题这三个段落。

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